Wie kann ich ganzzahlige Benutzereingaben in C effektiv überprüfen?
Benutzereingaben als Ganzzahlen überprüfen
Problemstellung
In einem C-Programm ist es entscheidend, sicherzustellen, dass Benutzereingaben erfolgen liegt im erwarteten Format vor, insbesondere bei der Durchführung mathematischer Operationen. In diesem Artikel wird beschrieben, wie Sie feststellen können, ob die vom Benutzer bereitgestellte Eingabe eine Ganzzahl ist. Wenn die Eingabe keine Ganzzahl ist, fordert das Programm den Benutzer auf, eine gültige Ganzzahl erneut einzugeben.
Lösung
Es gibt zwei Hauptansätze, um Benutzereingaben zu überprüfen als ganze Zahl:
1. Mit cin.fail():
- Lesen Sie die Eingabe mit cin >>.
- Überprüfen Sie den Status des Eingabestreams mit if (cin.fail() ).
- Wenn cin.fail() wahr ist, bedeutet dies, dass die Eingabe keine ist Ganzzahl.
2. Verwenden von std::getline und String-Manipulation:
- Verwenden Sie std::getline(std::cin, theInput), um die Eingabe als String zu erfassen.
- Überprüfen Sie die Zeichenfolge für jedes Zeichen, das keine Zahl ist, mit if (theInput.find_first_not_of("0123456789") != std::string::npos).
- Wenn die Bedingung wahr ist, bedeutet dies, dass die Eingabe nicht numerische Zeichen enthält.
Implementierung
Unten finden Sie einen Codeausschnitt, der die std::getline- und String-Manipulation implementiert Ansatz:
#include <iostream> #include <string> int main() { std::string theInput; int inputAsInt; std::getline(std::cin, theInput); while(std::cin.fail() || std::cin.eof() || theInput.find_first_not_of("0123456789") != std::string::npos) { std::cout << "Error" << std::endl; if( theInput.find_first_not_of("0123456789") == std::string::npos) { std::cin.clear(); std::cin.ignore(256,'\n'); } std::getline(std::cin, theInput); } std::string::size_type st; inputAsInt = std::stoi(theInput,&st); std::cout << inputAsInt << std::endl; return 0; }
Dieser Code fordert den Benutzer kontinuierlich zur Eingabe einer Ganzzahl auf, bis eine gültige Ganzzahl eingegeben wird. Es behandelt Situationen, in denen der Benutzer nicht numerische Zeichen eingibt oder leere Eingaben vornimmt.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

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