


Wie kann „static_cast' scheinbar den Zugriff auf die Mitglieder einer abgeleiteten Klasse ermöglichen, wenn ein Basiszeiger auf ein bestimmtes Basisobjekt heruntergestuft wird?
Downcasting mit dem static_cast-Operator: Undefiniertes Verhalten entmystifizieren
Bedenken Sie das folgende Problem:
class base { base(); virtual void func(); }; class derived : public base { derived(); void func(); void func_d(); int a; }; int main() { base *b = new base(); sizeof(*b); // Gives 4. derived *d = static_cast<derived*>(b); sizeof(*d); // Gives 8 - means whole derived obj size...why? d->func_d(); }
In diesem Szenario , das Umwandeln des Basiszeigers in einen abgeleiteten Zeiger mithilfe von static_cast hat anscheinend den Zugriff auf die gesamte Größe und Größe des abgeleiteten Objekts ermöglicht Funktion. Dies wirft jedoch die Frage auf: Wie ist das möglich, wenn der Basiszeiger ursprünglich auf ein bestimmtes Basisobjekt zeigte?
Das undefinierte Verhalten verstehen
Die Antwort liegt in der Natur von static_cast und seine Auswirkung auf dynamische Objekte. Das Downcasting mit static_cast auf einen Typ, den das Objekt tatsächlich nicht hat, wird als undefiniertes Verhalten klassifiziert. Die Folgen undefinierten Verhaltens können dramatisch variieren, einschließlich des Ermöglichens eines unerwarteten Zugriffs auf die abgeleitete Klassenmitgliedsfunktion func_d() in diesem Fall.
Die Regel des Downcasting
Gemäß Im C-Standard (Abschnitt 5.2.9) folgt das Downcasting mit static_cast einer bestimmten Regel:
- Wenn der Basiszeiger zeigt auf ein Basisobjekt, das ein Unterobjekt eines abgeleiteten Objekts ist, dann zeigt der resultierende abgeleitete Zeiger auf das umschließende abgeleitete Objekt.
- Andernfalls ist das Ergebnis der Umwandlung undefiniert.
In unserem Beispiel:
- Der Basiszeiger zeigt auf ein Basisobjekt, das sich von allen anderen unterscheidet abgeleitetes Objekt.
- Daher führt der Downcast auf „derived*“ zu undefiniertem Verhalten.
Der unerwartete Erfolg des Aufrufs von d->func_d() ist eine Folge dieses undefinierten Verhaltens. Verlassen Sie sich nicht auf die Möglichkeit, nach einem unsicheren Downcast auf abgeleitete Klassenmitglieder zuzugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann „static_cast' scheinbar den Zugriff auf die Mitglieder einer abgeleiteten Klasse ermöglichen, wenn ein Basiszeiger auf ein bestimmtes Basisobjekt heruntergestuft wird?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.
