


Sollte Pass-by-Value die Standardeinstellung für große Objekte in C 11 sein?
Ist Pass-by-Value eine umsichtige Standardeinstellung in C 11?
Traditionell wurde das Pass-by-Value in C als ineffizient angesehen große Objekte, was Programmierer dazu veranlasst, sich stattdessen für die Übergabe von Referenzen zu entscheiden. Mit dem Aufkommen von C 11 und der Einführung von R-Wert-Referenzen und Verschiebungskonstruktoren ist jedoch die Machbarkeit der Wertübergabe für große Objekte wieder aufgetaucht.
Der Fall für die Wertübergabe als Standard
Dave Abrahams argumentiert, dass das Kopieren von Argumenten innerhalb von Funktionen vermieden werden sollte und schlägt vor, sie stattdessen als Wert zu übergeben, was dies ermöglicht Compiler, der das Kopieren übernimmt. Diese Strategie vereinfacht den Code und ermöglicht es dem Aufrufer, Funktionen sowohl mit l-Werten als auch mit r-Werten zu verwenden, wodurch der Arbeitsaufwand minimiert wird. Im bereitgestellten Codebeispiel würde die Übergabe als Referenz zwei separate Überladungen erfordern, um die gleiche Funktionalität zu erreichen.
Überlegungen zu benutzerdefinierten Objekten
Während die Übergabe als Wert ein ist Dies ist ein angemessener Standardwert für Objekte vom Werttyp (z. B. std::vector), er ist jedoch möglicherweise nicht optimal für benutzerdefinierte Objekte, die eine komplexe Kopiersemantik erfordern oder bei denen sich Zeiger oder Referenzen befinden beteiligt. In solchen Fällen bleibt die Übergabe als Referenz an const eine geeignete Wahl, um eine unbeabsichtigte Änderung des Objekts zu verhindern.
Verbesserte Codesicherheit und Leistung
Implementierung wertvoller Konstruktoren, wie gezeigt stellt im Beispiel sicher, dass Kopien großer Objekte verschoben und nicht kopiert werden, wodurch die Leistung optimiert wird. Darüber hinaus entfällt durch die Wertübergabe die Notwendigkeit komplexer Überlegungen zur Eigentums- und Speicherverwaltung, wodurch die Codesicherheit erhöht wird.
Fazit
In C 11 kann die Wertübergabe erfolgen ein logischer Standardwert für große Objekte, wenn ein Kopieren innerhalb des Funktionskörpers erforderlich ist. Dieser Ansatz vereinfacht den Code, ermöglicht eine flexible Eingabeverarbeitung und nutzt Compiler-Optimierungen für eine verbesserte Leistung. Benutzerdefinierte Objekte sollten jedoch von Fall zu Fall bewertet werden, und die Übergabe per Verweis auf const bleibt möglicherweise die bevorzugte Option für Szenarien mit komplexer Kopiersemantik oder potenziellen Änderungen.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

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C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron
