Wie speichere und lade ich den Status eines Swing-Programms neu?
Swing-Programmstatus speichern und neu laden
Um den Status Ihres Swing-Programms beizubehalten und abzurufen, stehen mehrere Ansätze zur Verfügung:
Eigenschaften-API:
Die Eigenschaften-API bietet einen Speichermechanismus für Schlüssel-Wert-Paare. Sie können Daten einfach speichern und laden. Es werden jedoch nur Zeichenfolgen unterstützt, sodass Werte, die keine Zeichenfolgen sind, eine manuelle Konvertierung erfordern.
Properties properties = new Properties(); properties.setProperty("cell_data", board.getCellDataAsString()); properties.store(new FileOutputStream("game.properties"), "Game Properties");
XML und JAXB:
JAXB ermöglicht Ihnen die Zuordnung von Objekteigenschaften zu XML und exportieren/importieren. Es ist zwar flexibler als Eigenschaften, bringt aber auch Komplexität mit sich.
JAXBContext context = JAXBContext.newInstance(Board.class); Marshaller marshaller = context.createMarshaller(); marshaller.marshal(board, new FileOutputStream("game.xml"));
Preferences API:
Die Preferences API unterstützt das Speichern von String- und Grundwerten ohne Konvertierung. Inhalte werden automatisch geladen und gespeichert, der Speicherort unterliegt jedoch nicht Ihrer Kontrolle.
Preferences prefs = Preferences.userRoot().node("minesweeper"); prefs.put("cell_data", board.getCellDataAsString());
Datenbank:
Eingebettete Datenbanken wie H2 oder HSQLDB bieten grundlegenden Speicher. Sie können jedoch komplexer einzurichten und zu warten sein als andere Optionen, insbesondere bei kleinen Datenmengen.
try (Connection connection = DriverManager.getConnection("jdbc:h2:~/minesweeper")) { try (Statement statement = connection.createStatement()) { statement.execute("INSERT INTO cells (data) VALUES ('" + board.getCellDataAsString() + "')"); } }
Objektserialisierung:
Erwägen Sie die Verwendung von Objekten Serialisierung als letztes Mittel. Es ist nicht für die Langzeitlagerung konzipiert und birgt potenzielle Probleme.
try (ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("game.ser"))) { oos.writeObject(board); }
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