Soll ich „shared_ptr' als Wert oder als Referenz übergeben?
Übergabe gemeinsamer Zeiger: als Referenz oder als Wert
Bei der Übergabe eines shared_ptr (von Boost oder C 11 STL) an eine Funktion wird der Die Wahl zwischen der Übergabe per Konstantenreferenz (void foo(const shared_ptr
Traditionell ist es so Es wurde angenommen, dass die Übergabe per Referenz schneller wäre, da dadurch unnötige Kopiervorgänge vermieden würden. Wie jedoch von Experten bei C and Beyond 2011 (Scott, Andrei und Herb) diskutiert wurde, ist dies nicht mehr der Fall.
Sollten Sie vom Wert oder vom Verweis ausgehen?
Sofern nicht ausdrücklich die Notwendigkeit besteht, den Besitz eines Objekts zu teilen (z. B. zwischen Datenstrukturen oder Threads), gibt es keinen zwingenden Grund, einen shared_ptr als Wert zu übergeben. Die Übergabe per Konstantenreferenz wird aus folgenden Gründen bevorzugt:
- Leistung: Die Übergabe per Konstantenreferenz ist in der Regel schneller als das Kopieren des shared_ptr nach Wert, insbesondere bei großen Objekten. Dies liegt daran, dass nur der Zeiger selbst übergeben wird und nicht das gesamte Objekt.
- Richtigkeit: Durch die Übergabe per const-Referenz wird sichergestellt, dass der shared_ptr nicht innerhalb der Funktion geändert werden kann. Dies trägt dazu bei, versehentliche Änderungen am gemeinsam genutzten Objekt zu verhindern.
Wann sollte ein Wert übergeben werden?
Der einzige Zeitpunkt, zu dem es ratsam ist, einen shared_ptr als Wert zu übergeben, ist wann Ziel ist es, das Eigentum am Objekt auf die Funktion zu übertragen. Dies ist normalerweise der Fall, wenn die Funktion die Verantwortung für die Verwaltung der Lebensdauer des Objekts übernehmen muss.
Zusätzliche Überlegungen
Für eine optimale Leistung ist es wichtig zu berücksichtigen, ob der shared_ptr kann zugoptimiert werden. Wie Scott Meyers erklärt, kann die Bewegungsoptimierung unnötige Kopiervorgänge überflüssig machen. Diese Optimierung ist jedoch nur in bestimmten Versionen von C verfügbar.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
