


## Warum müssen Kopierkonstruktoren in C ein Const-Objekt als Argument verwenden?
Kopierkonstruktoren in C: Warum müssen sie Const-Objekte verwenden?
In C ist ein Kopierkonstruktor eine Mitgliedsfunktion, die ein Objekt initialisiert von einem anderen Objekt derselben Klasse. Es wird normalerweise aufgerufen, wenn ein Objekt durch Zuweisung kopiert wird, wie in:
<code class="cpp">ABC obj1; ABC obj2 = obj1; // Copy constructor called</code>
Der Kopierkonstruktor akzeptiert ein Argument vom Typ const T&, wobei T der Klassentyp ist. Dieses konstante Objekt stellt sicher, dass der Inhalt des ursprünglichen Objekts während des Kopiervorgangs nicht geändert werden kann.
Konsequenzen des nicht konstanten Kopierkonstruktors Arg
Wenn jedoch die Kopie Wenn das Konstruktorargument nicht als const deklariert ist, kann es zu unerwartetem Verhalten kommen. Hier ist ein Beispiel:
<code class="cpp">class ABC { public: int a; int b; ABC(ABC &other) { // Non-const copy constructor a = other.a; b = other.b; } };</code>
In diesem Fall ermöglicht das Argument des Kopierkonstruktors den direkten Zugriff auf die Daten des Originalobjekts. Dies bedeutet, dass der Inhalt des Originalobjekts möglicherweise während des Kopiervorgangs geändert werden könnte.
Gründe für die Verwendung von Const Copy Constructor Arg
Trotz der potenziellen Risiken gibt es triftige Gründe in bestimmten Szenarien eine nicht-konstante Kopierkonstruktorimplementierung zu bevorzugen:
- Veränderliche Mitgliedsvariablen: Manchmal ist es von Vorteil, Metadaten oder Zustandsinformationen in veränderlichen Mitgliedsvariablen zu speichern, sogar innerhalb von const Objekte. In solchen Fällen kann ein nicht konstanter Kopierkonstruktor diese veränderlichen Variablen während des Kopiervorgangs ändern.
- Copy-on-Write-Optimierung: Copy-on-Write ist eine Technik zur Optimierung Kopieren großer Objekte. Bei einem nicht konstanten Kopierkonstruktor kopiert der anfängliche Kopiervorgang nur die Zeiger auf die gemeinsam genutzten Daten. Nachfolgende Änderungen am kopierten Objekt erstellen eine separate Kopie dieser Daten.
- Erstellen von Kopien aus temporären Referenzen: Temporäre Objekte können nicht an Referenzen auf nicht konstante Objekte gebunden werden. Wenn das Argument des Kopierkonstruktors nicht als const deklariert ist, ermöglicht es die Erstellung von Kopien aus temporären Referenzen, was in bestimmten Szenarien nützlich sein kann.
Fazit
Im Allgemeinen empfiehlt es sich, Argumente des Kopierkonstruktors als const zu deklarieren, um die Integrität des Originalobjekts zu bewahren. Es gibt jedoch gelegentlich Situationen, in denen eine nicht konstante Implementierung gerechtfertigt sein kann. Berücksichtigen Sie bei der Entscheidung, welchen Ansatz Sie verwenden möchten, die potenziellen Vorteile und Risiken basierend auf den spezifischen Anforderungen Ihres Programms.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von## Warum müssen Kopierkonstruktoren in C ein Const-Objekt als Argument verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.
