


Wie kann ich die Anzahl der physischen Kerne in meinem System unter Berücksichtigung des Vorhandenseins von Hyper-Threading genau bestimmen?
Erkennung der Anzahl physischer Prozessoren/Kerne mit Hyper-Threading-Unterstützung
In Multithread-Anwendungen, die auf maximale Effizienz abzielen, ist die Kenntnis der Die Anzahl der physischen Prozessoren oder Kerne ist entscheidend. Das Erstellen übermäßiger Threads kann die Leistung beeinträchtigen, insbesondere in Szenarien, in denen Hyper-Threading unterstützt wird.
Hyper-Threading-Erkennung
Um die Anzahl der physischen Prozessoren genau zu bestimmen, benötigen Sie um zu erkennen, ob Hyper-Threading unterstützt und aktiviert ist. So können Sie es machen:
- CPU-Anbieter identifizieren: Führen Sie die CPUID-Anweisung mit Funktion 0 aus, um den CPU-Anbieter abzurufen (z. B. „GenuineIntel“ oder „AuthenticAMD“).
- Auf Hyper-Threading prüfen (Intel): Überprüfen Sie bei Intel-Prozessoren Bit 28 in EDX aus der CPUID-Funktion 1. Wenn es gesetzt ist, wird Hyper-Threading unterstützt.
- Auf Hyper-Threading (AMD) prüfen: Für AMD-Prozessoren führen Sie die CPUID-Funktion 0x80000008 aus, um die Anzahl der Kerne in ECX[7:0] zu erhalten. Wenn diese Zahl größer als Null ist, wird Hyper-Threading unterstützt.
Bestimmen der physischen Kernanzahl
Sobald Hyper-Threading-Unterstützung erkannt wird, befolgen Sie diese Schritte So ermitteln Sie die Anzahl der physischen Kerne:
- Für Intel-Prozessoren führen Sie die CPUID-Funktion 4 aus und erhalten die Anzahl von EAX[31:26] 1.
- Für AMD-Prozessoren verwenden Sie die Erhalten Sie zuvor den ECX[7:0]-Wert aus der CPUID-Funktion 0x80000008 und addieren Sie 1.
Beispielimplementierung
Das folgende C-Programm demonstriert die Erkennung von Hyper- Threading und die Anzahl der physischen Kerne:
<code class="cpp">#include <iostream> #include <string> using namespace std; void cpuID(unsigned i, unsigned regs[4]) { #ifdef _WIN32 __cpuid((int *)regs, (int)i); #else asm volatile ("cpuid" : "=a" (regs[0]), "=b" (regs[1]), "=c" (regs[2]), "=d" (regs[3]) : "a" (i), "c" (0)); #endif } int main(int argc, char *argv[]) { unsigned regs[4]; // ... (Code for vendor detection, feature check, and logical core count) // Hyper-Threading detection bool hyperThreads = cpuFeatures & (1 << 28) && cores < logical; // ... (Code for physical core count based on vendor) cout << "hyper-threads: " << (hyperThreads ? "true" : "false") << endl; return 0; }</code>
Fazit
Indem Sie diese Schritte befolgen, können Sie die Anzahl der physischen Prozessoren/Kerne genau ermitteln und gleichzeitig Hyper berücksichtigen -Threading-Unterstützung. Diese Informationen sind für die Optimierung der Leistung Ihrer Multithread-Anwendungen von unschätzbarem Wert.
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Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.
