


Wie kann ich der Syntax von Python neue Anweisungen hinzufügen?
Ist es möglich, neue Anweisungen zur Python-Syntax hinzuzufügen?
Ja, es ist möglich, neue Anweisungen zur Python-Syntax hinzuzufügen. Dies erfordert jedoch eine Änderung des Codes des Python-Interpreters.
Wie können neue Anweisungen zur Python-Syntax hinzugefügt werden?
Sie können die Grammatikdatei (Grammar/Grammar) ändern Fügen Sie eine Definition für die neue Anweisung hinzu und ändern Sie den AST-Generierungscode (Python/ast.c), um den neuen Parse-Baumknoten in einen AST-Knoten zu konvertieren. Ändern Sie dann den Bytecode-Kompilierungscode (Python/compile.c), um die neue Anweisung in Bytecode zu kompilieren. Ändern Sie abschließend den Symboltabellen-Generierungscode (Python/symtable.c), um die neue Anweisung zu verarbeiten.
Beispiel:
So fügen Sie eine „until“-Anweisung hinzu das Komplement von „while“:
- Fügen Sie eine Definition für die „until“-Anweisung zur Grammatik/Grammatik hinzu:
<code class="text">compound_stmt: if_stmt | while_stmt | until_stmt | for_stmt | try_stmt | with_stmt | funcdef | classdef | decorated until_stmt: 'until' test ':' suite</code>
- Fügen Sie einen AST-Knoten für hinzu die „until“-Anweisung in Python/ast.c:
<code class="c">| Until(expr test, stmt* body)</code>
- Implementieren Sie die Funktion ast_for_until_stmt(), um einen AST-Knoten für die „until“-Anweisung zu erstellen:
<code class="c">static stmt_ty ast_for_until_stmt(struct compiling *c, const node *n) { /* until_stmt: 'until' test ':' suite */ REQ(n, until_stmt); if (NCH(n) == 4) { expr_ty expression; asdl_seq *suite_seq; expression = ast_for_expr(c, CHILD(n, 1)); if (!expression) return NULL; suite_seq = ast_for_suite(c, CHILD(n, 3)); if (!suite_seq) return NULL; return Until(expression, suite_seq, LINENO(n), n->n_col_offset, c->c_arena); } PyErr_Format(PyExc_SystemError, "wrong number of tokens for 'until' statement: %d", NCH(n)); return NULL; }</code>
- Implementieren Sie die Funktion „compiler_until()“, um die „until“-Anweisung in Bytecode zu kompilieren:
<code class="c">static int compiler_until(struct compiler *c, stmt_ty s) { basicblock *loop, *end, *anchor = NULL; int constant = expr_constant(s->v.Until.test); if (constant == 1) { return 1; } loop = compiler_new_block(c); end = compiler_new_block(c); if (constant == -1) { anchor = compiler_new_block(c); if (anchor == NULL) return 0; } if (loop == NULL || end == NULL) return 0; ADDOP_JREL(c, SETUP_LOOP, end); compiler_use_next_block(c, loop); if (!compiler_push_fblock(c, LOOP, loop)) return 0; if (constant == -1) { VISIT(c, expr, s->v.Until.test); ADDOP_JABS(c, POP_JUMP_IF_TRUE, anchor); } VISIT_SEQ(c, stmt, s->v.Until.body); ADDOP_JABS(c, JUMP_ABSOLUTE, loop); if (constant == -1) { compiler_use_next_block(c, anchor); ADDOP(c, POP_BLOCK); } compiler_pop_fblock(c, LOOP, loop); compiler_use_next_block(c, end); return 1; }</code>
- Ändern Sie die Funktion symtable_visit_stmt() in Python/ symtable.c zur Verarbeitung von „bis“-Anweisungen:
<code class="c">case While_kind: VISIT(st, expr, s->v.While.test); VISIT_SEQ(st, stmt, s->v.While.body); if (s->v.While.orelse) VISIT_SEQ(st, stmt, s->v.While.orelse); break; case Until_kind: VISIT(st, expr, s->v.Until.test); VISIT_SEQ(st, stmt, s->v.Until.body); break;</code>
Hinweis: Dies ist eine allgemeine Übersicht. Ausführlichere Schritte und Erklärungen finden Sie im zitierten Artikel.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich der Syntax von Python neue Anweisungen hinzufügen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Sie können die Grundlagen von Python innerhalb von zwei Stunden lernen. 1. Lernen Sie Variablen und Datentypen, 2. Master -Steuerungsstrukturen wie wenn Aussagen und Schleifen, 3. Verstehen Sie die Definition und Verwendung von Funktionen. Diese werden Ihnen helfen, einfache Python -Programme zu schreiben.

Python zeichnet sich in Gaming und GUI -Entwicklung aus. 1) Spielentwicklung verwendet Pygame, die Zeichnungen, Audio- und andere Funktionen bereitstellt, die für die Erstellung von 2D -Spielen geeignet sind. 2) Die GUI -Entwicklung kann Tkinter oder Pyqt auswählen. Tkinter ist einfach und einfach zu bedienen. PYQT hat reichhaltige Funktionen und ist für die berufliche Entwicklung geeignet.

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Python wird in den Bereichen Webentwicklung, Datenwissenschaft, maschinelles Lernen, Automatisierung und Skripten häufig verwendet. 1) In der Webentwicklung vereinfachen Django und Flask Frameworks den Entwicklungsprozess. 2) In den Bereichen Datenwissenschaft und maschinelles Lernen bieten Numpy-, Pandas-, Scikit-Learn- und TensorFlow-Bibliotheken eine starke Unterstützung. 3) In Bezug auf Automatisierung und Skript ist Python für Aufgaben wie automatisiertes Test und Systemmanagement geeignet.

Python ist leichter zu lernen und zu verwenden, während C leistungsfähiger, aber komplexer ist. 1. Python -Syntax ist prägnant und für Anfänger geeignet. Durch die dynamische Tippen und die automatische Speicherverwaltung können Sie die Verwendung einfach zu verwenden, kann jedoch zur Laufzeitfehler führen. 2.C bietet Steuerung und erweiterte Funktionen auf niedrigem Niveau, geeignet für Hochleistungsanwendungen, hat jedoch einen hohen Lernschwellenwert und erfordert manuellem Speicher und Typensicherheitsmanagement.

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Python zeichnet sich in Automatisierung, Skript und Aufgabenverwaltung aus. 1) Automatisierung: Die Sicherungssicherung wird durch Standardbibliotheken wie OS und Shutil realisiert. 2) Skriptschreiben: Verwenden Sie die PSUTIL -Bibliothek, um die Systemressourcen zu überwachen. 3) Aufgabenverwaltung: Verwenden Sie die Zeitplanbibliothek, um Aufgaben zu planen. Die Benutzerfreundlichkeit von Python und die Unterstützung der reichhaltigen Bibliothek machen es zum bevorzugten Werkzeug in diesen Bereichen.
