


Warum wird mein OpenGL-Dreieck in Go nicht gerendert? Untersuchung eines Vertex-Pufferproblems.
Problem mit dem OpenGL-Scheitelpunktpuffer in Go
Beim Versuch, ein Dreieck mithilfe von OpenGL in Go anzuzeigen, stieß ein Benutzer auf ein Problem mit dem Scheitelpunkt Puffer konnte die Form nicht rendern. Der Go-Code wurde aus einem Tutorial abgeleitet, erzeugte aber im Gegensatz zu seinem C-Gegenstück keine Ausgabe.
Ursache des Problems
Die Grundursache des Problems lag in den Argumenten, die an vertexAttrib.AttribPointer() übergeben wurden. Insbesondere hatte der Benutzer fälschlicherweise (void*)0 als Array-Puffer-Offset angegeben. Dies führte dazu, dass die Anwendung die Scheitelpunktdaten nicht finden konnte.
Lösung
Um das Problem zu beheben, wechselte der Benutzer zum Arbeitszweig der Banthar-Bindungen und erstellte die Folgende Anpassungen:
- AttribPointer-Argumente: Der vertexAttrib.AttribPointer()-Aufruf wurde aktualisiert, um nil für den Array-Puffer-Offset und gl.FLOAT für den Datentyp zu verwenden:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
- BufferData-Länge: Die an gl.BufferData() übergebene Länge wurde geändert, um die Größe in Bytes und nicht die Anzahl der Elemente anzugeben:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
Zusätzliche Hinweise
- Möglicherweise gibt es eine effizientere Möglichkeit, die richtige Länge an BufferData zu übergeben.
- Der glGetError-Aufruf hat funktioniert Es werden keine Fehler zurückgegeben, was darauf hindeutet, dass das Problem auf falsche Argumentwerte zurückzuführen ist.
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Golang ist in Bezug auf Leistung und Skalierbarkeit besser als Python. 1) Golangs Kompilierungseigenschaften und effizientes Parallelitätsmodell machen es in hohen Parallelitätsszenarien gut ab. 2) Python wird als interpretierte Sprache langsam ausgeführt, kann aber die Leistung durch Tools wie Cython optimieren.

Golang ist in Gleichzeitigkeit besser als C, während C bei Rohgeschwindigkeit besser als Golang ist. 1) Golang erreicht durch Goroutine und Kanal eine effiziente Parallelität, die zum Umgang mit einer großen Anzahl von gleichzeitigen Aufgaben geeignet ist. 2) C über Compiler -Optimierung und Standardbibliothek bietet es eine hohe Leistung in der Nähe der Hardware, die für Anwendungen geeignet ist, die eine extreme Optimierung erfordern.

GoimpactsDevelopmentPositivyThroughSpeed, Effizienz und DiasMlitication.1) Geschwindigkeit: Gocompilesquickandrunseffiction, idealforlargeProjects

GoisidealforBeginersandSuitableforCloudandNetWorkServicesDuetoitsSimplicity, Effizienz und Konsumfeaturen.1) InstallgoFromTheofficialwebSiteAnDverifyWith'goversion'.2) CreateAneDrunyourFirstProgramwith'gorunhello.go.go.go.

Golang ist für schnelle Entwicklung und gleichzeitige Szenarien geeignet, und C ist für Szenarien geeignet, in denen extreme Leistung und Kontrolle auf niedriger Ebene erforderlich sind. 1) Golang verbessert die Leistung durch Müllsammlung und Parallelitätsmechanismen und eignet sich für die Entwicklung von Webdiensten mit hoher Konsequenz. 2) C erreicht die endgültige Leistung durch das manuelle Speicherverwaltung und die Compiler -Optimierung und eignet sich für eingebettete Systementwicklung.

Golang und Python haben jeweils ihre eigenen Vorteile: Golang ist für hohe Leistung und gleichzeitige Programmierung geeignet, während Python für Datenwissenschaft und Webentwicklung geeignet ist. Golang ist bekannt für sein Parallelitätsmodell und seine effiziente Leistung, während Python für sein Ökosystem für die kurze Syntax und sein reiches Bibliothek bekannt ist.

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Die Leistungsunterschiede zwischen Golang und C spiegeln sich hauptsächlich in der Speicherverwaltung, der Kompilierungsoptimierung und der Laufzeiteffizienz wider. 1) Golangs Müllsammlung Mechanismus ist praktisch, kann jedoch die Leistung beeinflussen.
