


Platzierung neu: Wie verwaltet man den Speicher, wenn man den Konstruktor selbst aufruft?
Richtige Speicherverwaltung mit Placement New
Placement New ermöglicht es Programmierern, die Speicherzuweisung für Objekte explizit zu steuern, dies erfordert jedoch eine sorgfältige Handhabung beider Objekte Erstellung und Speicherfreigabe.
Bei Verwendung von „placement new“, wie im bereitgestellten Code dargestellt, liegt die Verantwortung für die Speicherzuweisung und -freigabe beim Programmierer. Nach der manuellen Speicherzuweisung mithilfe von new char[] wird in diesem Speicher mithilfe der Platzierung new (new( pMemory ) MyClass()) ein MyClass-Objekt erstellt.
Im Gegensatz zum Löschoperator, der automatisch sowohl den Destruktor als auch de aufruft -Zuweisung von Speicher, Platzierung neu ruft nur den Konstruktor auf. Dies bedeutet, dass der Destruktor (pMyClass->~MyClass()) explizit aufgerufen werden muss, um die Ressourcen des Objekts freizugeben.
Das Setzen von pMyClass auf nullptr nach dem Aufruf des Destruktors ist eine empfohlene Vorgehensweise, um sicherzustellen, dass das zerstörte Objekt vorhanden ist nicht mehr zugänglich. Allerdings gibt der Destruktor den zuvor zugewiesenen Speicher nicht frei.
Daher ist es wichtig zu bedenken, dass der zugewiesene Speicher nach der Neuplatzierung unter der Kontrolle des Programmierers bleibt und explizit freigegeben werden muss. Der Aufruf von „operator delete“ für Speicher, der mit „placement new“ zugewiesen wurde, ist falsch, da er nicht von „operator new“ zugewiesen wurde.
Placement new ist nicht nur für die Arbeit mit extern zugewiesenem Speicher konzipiert, sondern auch für interne Puffer, die möglicherweise nicht über „operator“ zugewiesen wurden neu. Um unerwartetes Verhalten zu verhindern, wird dringend davon abgeraten, den Operator delete für Speicher aufzurufen, der von der Platzierung new verwaltet wird.
Stattdessen wird empfohlen, dedizierte Klassen oder Strukturen zu definieren, die sowohl die Speicherzuweisung als auch die Speichervernichtung handhaben und so eine ordnungsgemäße Entkopplung gewährleisten der Speicherverwaltung von der Objekterstellung bis zur Objektzerstörung. Dieser Ansatz ermöglicht eine größere Flexibilität und Kontrolle über die Speicherverwaltung, insbesondere in Szenarien, in denen der Speicher über interne Puffer oder benutzerdefinierte Zuordnungsschemata verwaltet wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonPlatzierung neu: Wie verwaltet man den Speicher, wenn man den Konstruktor selbst aufruft?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

Video Face Swap
Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen











Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Die Anwendung der statischen Analyse in C umfasst hauptsächlich das Erkennen von Problemen mit Speicherverwaltung, das Überprüfen von Code -Logikfehlern und die Verbesserung der Codesicherheit. 1) Statische Analyse kann Probleme wie Speicherlecks, Doppelfreisetzungen und nicht initialisierte Zeiger identifizieren. 2) Es kann ungenutzte Variablen, tote Code und logische Widersprüche erkennen. 3) Statische Analysetools wie die Deckung können Pufferüberlauf, Ganzzahlüberlauf und unsichere API -Aufrufe zur Verbesserung der Codesicherheit erkennen.

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Durch die Verwendung der Chrono -Bibliothek in C können Sie Zeit- und Zeitintervalle genauer steuern. Erkunden wir den Charme dieser Bibliothek. Die Chrono -Bibliothek von C ist Teil der Standardbibliothek, die eine moderne Möglichkeit bietet, mit Zeit- und Zeitintervallen umzugehen. Für Programmierer, die in der Zeit gelitten haben.H und CTime, ist Chrono zweifellos ein Segen. Es verbessert nicht nur die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, sondern bietet auch eine höhere Genauigkeit und Flexibilität. Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Chrono -Bibliothek enthält hauptsächlich die folgenden Schlüsselkomponenten: std :: chrono :: system_clock: repräsentiert die Systemuhr, mit der die aktuelle Zeit erhalten wird. std :: chron

Die Zukunft von C wird sich auf parallele Computer, Sicherheit, Modularisierung und KI/maschinelles Lernen konzentrieren: 1) Paralleles Computer wird durch Merkmale wie Coroutinen verbessert. 2) Die Sicherheit wird durch strengere Mechanismen vom Typ Überprüfung und Speicherverwaltung verbessert. 3) Modulation vereinfacht die Codeorganisation und die Kompilierung. 4) KI und maschinelles Lernen fordern C dazu auf, sich an neue Bedürfnisse anzupassen, wie z. B. numerische Computer- und GPU -Programmierunterstützung.

DMA in C bezieht sich auf DirectMemoryAccess, eine direkte Speicherzugriffstechnologie, mit der Hardware -Geräte ohne CPU -Intervention Daten direkt an den Speicher übertragen können. 1) Der DMA -Betrieb ist in hohem Maße von Hardware -Geräten und -Treibern abhängig, und die Implementierungsmethode variiert von System zu System. 2) Direkter Zugriff auf Speicher kann Sicherheitsrisiken mitbringen, und die Richtigkeit und Sicherheit des Codes muss gewährleistet werden. 3) DMA kann die Leistung verbessern, aber eine unsachgemäße Verwendung kann zu einer Verschlechterung der Systemleistung führen. Durch Praxis und Lernen können wir die Fähigkeiten der Verwendung von DMA beherrschen und seine Wirksamkeit in Szenarien wie Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung und Echtzeitsignalverarbeitung maximieren.
