Einfacher Audioplayer in JavaScript
JavaScript hat einen schlechten Ruf, aber es hat seine Stärken. Das Beste daran ist vielleicht, dass es in einem Webbrowser funktioniert. Wenn Sie ein Programm in Rust oder Julia erstellen, muss der Benutzer dieses Programms diese Sprache auf seinem PC installiert haben. Selbst wenn Sie Docker verwenden, um Ihr Programm mit allem, was es zum Ausführen in diesem Container benötigt, zu containerisieren, muss der Benutzer dennoch Docker installiert haben, um es ausführen zu können.
Aber jeder hat einen Webbrowser. Und JavaScript kann für einfache Programme wie diesen kleinen Audioplayer überraschend gut funktionieren. Mit knapp 40 Zeilen Code und nur einer HTML-Datei und einer Javascript-Datei können Sie einen einfachen Player erstellen, der Audio in Ihrem Webbrowser abspielt. Es ist schlicht, aber elegant in seiner Schlichtheit. Es werden .mp3, .wav, .ogg und einige andere Formate abgespielt.
Hier ist der Code – speichern Sie diese erste Datei als index.html:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Simple Audio Player</title> <style> body { background-color: #a3e4d7; /* Change HEX color */ } </style> </head> <body> <h1>Simple Audio Player</h1> <input type="file" id="fileInput" accept="audio/*"> <audio id="audioPlayer" controls> Your browser does not support the audio element. </audio> <button onclick="playAudio()">Play</button> <button onclick="pauseAudio()">Pause</button> <script src="script.js"></script> </body> </html>
Speichern Sie diese zweite Datei als script.js – legen Sie sie im selben Ordner/Verzeichnis wie die index.html-Datei ab
const audioPlayer = document.getElementById('audioPlayer'); const fileInput = document.getElementById('fileInput'); fileInput.addEventListener('change', function() { const file = this.files[0]; const url = URL.createObjectURL(file); audioPlayer.src = url; }); function playAudio() { audioPlayer.play(); } function pauseAudio() { audioPlayer.pause(); }
Gehen Sie zum Ordner mit den beiden Dateien und klicken Sie auf die Datei index.html – Ihr Browser sollte den Player öffnen und Sie sehen das Feld zur Auswahl Ihrer Datei – wählen Sie eine .wav- oder .mp3-Datei von Ihrem PC.
Hinweis: Im index.html-Code gibt es eine Stelle zum Ändern der Hintergrundfarbe des Player-Fensters – experimentieren Sie mit verschiedenen Hex-Farben.
Ben Santora – Oktober 2024
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEinfacher Audioplayer in JavaScript. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Die Anwendung von JavaScript in der realen Welt umfasst Front-End- und Back-End-Entwicklung. 1) Zeigen Sie Front-End-Anwendungen an, indem Sie eine TODO-Listanwendung erstellen, die DOM-Operationen und Ereignisverarbeitung umfasst. 2) Erstellen Sie RESTFUFFUPI über Node.js und express, um Back-End-Anwendungen zu demonstrieren.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.
