


Die Eigenschaft „Ziel' existiert nicht für den Typ „HTMLInputElement'.
Der Fehler „Property ‚target‘ is not exist on type ‚HTMLInputElement‘“ tritt auf, weil TypeScript versucht, Ihnen beim Schreiben von sichererem Code zu helfen, und von Ihnen erwartet, dass Sie die Typen genau angeben der Dinge, mit denen Sie arbeiten.
Hier ist, was es in einfachen Worten bedeutet:
Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Spielzeug und versuchen, den Knopf zu drücken, aber Sie drücken auf den falschen Teil des Spielzeugs. Das Spielzeug sagt: „Hey! Hier ist kein Knopf!“ In ähnlicher Weise sagt Ihnen TypeScript: „Sie versuchen, das ‚Ziel‘ (Schaltfläche oder Objekt) an der falschen Stelle zu finden!“
Wenn Sie bei der Webprogrammierung ein Ereignis verwenden (z. B. Klicken oder Tippen), ist das Ziel das Element (z. B. ein Eingabefeld), das das Ereignis ausgelöst hat. Wenn Sie diesen Fehler erhalten, bedeutet das, dass Sie TypeScript nicht mitteilen, dass Sie mit einem Ereignis arbeiten, das das Eingabefeld ordnungsgemäß einbezieht.
Um das Problem zu beheben, müssen Sie sich darüber im Klaren sein, dass Sie das Ereignis korrekt verarbeiten, damit TypeScript weiß, wo es nach dem „Ziel“ suchen muss (Eingabefeld oder was auch immer das Ereignis ausgelöst hat).
Um den Fehler „Eigenschaft ‚target‘ existiert nicht für Typ ‚HTMLInputElement‘“ zu beheben, müssen Sie sicherstellen, dass TypeScript weiß, dass das Ereignis, mit dem Sie arbeiten, vom richtigen Typ ist und dass event.target darauf verweist ein HTMLInputElement.
Hier ist ein Codebeispiel, das zeigt, wie man damit richtig umgeht:
Falscher Code:
const handleChange = (event: React.FormEvent<HTMLInputElement>) => { console.log(event.target.value); // Error: Property 'target' does not exist on type 'HTMLInputElement'. };
In diesem falschen Code weiß TypeScript nicht, dass event.target ein HTMLInputElement ist, da das Ereignis vom Typ FormEvent ist, der ein allgemeineres Ziel hat.
Korrekter Code (Lösung):
Um dies zu beheben, sollten wir event.currentTarget verwenden oder event.target explizit in HTMLInputElement umwandeln.
Lösung 1: Verwenden Sie event.currentTarget
currentTarget bezieht sich immer auf das Element, an das das Ereignis angehängt ist, in diesem Fall das Eingabeelement.
const handleChange = (event: React.FormEvent<HTMLInputElement>) => { const inputValue = event.currentTarget.value; console.log(inputValue); };
Lösung 2: Event.target in HTMLInputElement umwandeln
Eine andere Möglichkeit besteht darin, TypeScript explizit mitzuteilen, dass event.target ein HTMLInputElement ist.
const handleChange = (event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { const inputValue = (event.target as HTMLInputElement).value; console.log(inputValue); };
Vollständiges Beispiel:
import React, { useState } from 'react'; const InputComponent: React.FC = () => { const [inputValue, setInputValue] = useState(''); const handleChange = (event: React.ChangeEvent<HTMLInputElement>) => { setInputValue(event.currentTarget.value); // Safe, no error }; return ( <input type="text" value={inputValue} onChange={handleChange} /> ); }; export default InputComponent;
Erklärung:
event.currentTarget stellt sicher, dass Sie auf das Element verweisen, an das der Event-Handler angehängt ist (in diesem Fall die Eingabe).
React.ChangeEvent ist ein spezifischerer Ereignistyp, der für Formulareingaben verwendet wird und ein genaueres Ziel bietet. Dadurch wird TypeScript mitgeteilt, dass das Ziel ein HTMLInputElement sein wird und .value dann ohne Fehler verfügbar sein wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Eigenschaft „Ziel' existiert nicht für den Typ „HTMLInputElement'.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

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Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

C und C spielen eine wichtige Rolle in der JavaScript -Engine, die hauptsächlich zur Implementierung von Dolmetschern und JIT -Compilern verwendet wird. 1) C wird verwendet, um JavaScript -Quellcode zu analysieren und einen abstrakten Syntaxbaum zu generieren. 2) C ist für die Generierung und Ausführung von Bytecode verantwortlich. 3) C implementiert den JIT-Compiler, optimiert und kompiliert Hot-Spot-Code zur Laufzeit und verbessert die Ausführungseffizienz von JavaScript erheblich.
