Was ist WML? _HTML/Xhtml_Webseitenproduktion
WML (Wireless Markup Language – Wireless Markup Language). Es handelt sich um eine von HTML abgeleitete Auszeichnungssprache, WML basiert jedoch auf XML und ist daher strenger als HTML.
WML wird zum Erstellen von Seiten verwendet, die in WAP-Browsern angezeigt werden können. In WML geschriebene Seiten werden DECKS genannt. DECKS bestehen aus einer Reihe von KARTEN.
Diese Beschreibungssprache stammt aus derselben Familie wie die HTML-Sprache, die wir oft hören, und beide gehören zur XML-Sprachfamilie. Die Syntax von WML ist dieselbe wie die von XML, und WML ist eine Teilmenge von XML.
Wir können in HTML-Sprache geschriebene Inhalte auf unserem PC mit Browsern wie IE oder Netscape lesen, während in WML-Sprache geschriebene Dateien speziell für die Anzeige auf einigen drahtlosen Endgeräten wie Mobiltelefonen verwendet werden. Außerdem kann es Benutzern eine Mensch-Computer-Interaktionsschnittstelle bieten, Anfragen und andere von Benutzern eingegebene Informationen akzeptieren und dann die endgültigen Informationen, die er erhalten möchte, an den Benutzer zurückgeben.
[Diesen Absatz bearbeiten]Was ist WMLScript?
WML verwendet WMLScript, um einfachen Code auf der Clientseite auszuführen. WMLScript ist eine leichte JavaScript-Sprache. WML-Skripte sind jedoch nicht in WML-Seiten eingebettet. WML-Seiten enthalten nur Verweise auf Skript-URLs. WML-Skripte müssen auf dem Server in Byte-Kodierung kompiliert werden, bevor sie im WAP-Browser ausgeführt werden können.
Einrichten einer Webseiten-Produktionsumgebung
Die WML-Datei selbst ist eine Textdatei, sodass die Bearbeitung kein Problem darstellt und jeder geeignete Editor verwendet werden kann.
Da aktuelle Browser keine WML-Seiten anzeigen können und wir nicht immer auf Mobiltelefonen testen können (die Geschwindigkeit ist zu langsam), benötigen wir natürlich einen Emulator. Mittlerweile haben Mobiltelefonhersteller wie NOKIA, ERICSSON und MOTOROLA entsprechende Produkte hergestellt, die Sie nur noch herunterladen müssen. Natürlich benötigen Sie neben dem Simulator auch einen Grafikproduktionskonverter (zur Erstellung von Grafikdateien im WAP-Format), einen Zeichentranscoder (chinesisches Zeichen UNICODE) usw., die in den Tools und im Forum erklärt werden Seiten dieser Website.
WML-Dateistruktur
Eine WML-Seite wird normalerweise als Desktop (DECK) bezeichnet und besteht aus einem Satz miteinander verbundener Karten (CARD). Wenn ein Mobiltelefon auf eine WML-Seite zugreift, werden alle CARDs der Seite vom WAP-Server auf das Gerät heruntergeladen. Der Wechsel zwischen den KARTEN erfolgt über den integrierten Computer des Telefons und es ist nicht erforderlich, Informationen vom Server abzurufen. CARD kann Text, Tags, Links, Eingabesteuerungen, Aufgaben (TASKs), Bilder usw. enthalten. CARDs können miteinander verknüpft werden.
Die Entitäten des Dokuments sind in
Markierung.
Einfaches Beispiel:
!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/ wml_1.1.xml">
Hallo Welt!
--- HALLO ------
Die detaillierte Erklärung jeder Komponente in DECK wird in anderen Teilen dieses Tutorials erläutert.
WML-Zeichensatz
WML ist eine Teilmenge von XML und erbt die Zeichensatzeinstellungen von XML. Der Standardzeichensatz für WML-Dokumente ist UTF-8.
Um Chinesisch anzuzeigen, gibt es zwei Möglichkeiten. Der einfachste Weg besteht darin, die Codierung im Dokumentkopf zu verwenden, d in der Zukunft liegen) ), daher ist die zweite Methode derzeit häufiger: Ändern Sie nicht die Zeichensatzeinstellungen, sondern verwenden Sie UNICODE, um chinesische Schriftzeichen beim Schreiben von Chinesisch darzustellen, z. B.:
Adressbuch
steht für: Adressbuch
WML-Elemente: Tags und Attribute
Der Hauptinhalt von WML ist Text. Da Tags die Kommunikationsgeschwindigkeit mit Handheld-Geräten verringern, wird nur ein kleiner Teil davon im verwendet WML-Standard. Tags für Tabellen und Bilder sind fast vollständig ausgeschlossen. Wie bei XML werden in der WML-Sprache alle Elemente im Symbol „“ platziert und enthalten ein Start-Tag, ein End-Tag und ein Inhalts-Tag oder verwenden ein eigenes schließendes Steuer-Tag. So:
Inhalt
Zum Beispiel: Hallo Welt!
Oder
Zum Beispiel:
und
Da WML eine Anwendung von XML ist, muss bei allen WML-Tags und -Attributen die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden (
unterscheidet sich völlig von
WML-Kommentare
Link (URL)
Die externe WML-Referenzmethode ist dieselbe wie HTML
http://www.itsalon.net/index.wml oder
http://www.itsalon.net/ index.wml #login
Interne Referenz, wenn next eine CARD im aktuellen DECK ist, können Sie diese Methode verwenden:
#next
Es gibt 2 WML-Elemente, die Linkfunktionen bereitstellen:
CDATA
XML unterstützt das Konzept von CDATA, um Text anzuzeigen, der keiner Interpretation bedarf. Im folgenden Beispiel wird das CDATA-Element verwendet, um WML-Befehlstext auf einer WML-Seite anzuzeigen.
das sind Daten
] ]>
Das Browserfenster zeigt Folgendes an:

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Die Rollen von HTML, CSS und JavaScript in der Webentwicklung sind: 1. HTML definiert die Webseitenstruktur, 2. CSS steuert den Webseitenstil, und 3. JavaScript fügt ein dynamisches Verhalten hinzu. Zusammen bauen sie den Rahmen, die Ästhetik und die Interaktivität moderner Websites auf.

Die zukünftigen Trends von HTML sind Semantik und Webkomponenten, die zukünftigen Trends von CSS sind CSS-in-JS und CssShudini, und die zukünftigen Trends von JavaScript sind WebAssembly und serverlos. 1. HTML -Semantik verbessern die Zugänglichkeits- und SEO -Effekte sowie Webkomponenten die Entwicklungseffizienz, aber der Browserkompatibilität sollte die Aufmerksamkeit geschenkt werden. 2. CSS-in-JS verbessert die Flexibilität des Stilmanagements, kann jedoch die Dateigröße erhöhen. CssShudini ermöglicht den direkten Betrieb des CSS -Renderings. 3.Webassembly optimiert die Browser -Anwendungsleistung, verfügt jedoch über eine steile Lernkurve, und serverloses vereinfacht die Entwicklung, erfordert jedoch eine Optimierung von Kaltstartproblemen.

Die Zukunft von HTML ist voller unendlicher Möglichkeiten. 1) Neue Funktionen und Standards umfassen mehr semantische Tags und die Beliebtheit von Webcomponenten. 2) Der Webdesign -Trend entwickelt sich weiterhin für reaktionsschnelles und zugängliches Design. 3) Die Leistungsoptimierung verbessert die Benutzererfahrung durch reaktionsschnelle Bildlade- und faulen Ladetechnologien.

HTML ist der Eckpfeiler der Erstellung von Webseitenstruktur. 1. HTML definiert die Inhaltsstruktur und die Semantik und Verwendung usw. Tags. 2. Stellen Sie semantische Marker wie usw. zur Verfügung, um den SEO -Effekt zu verbessern. 3. Um die Benutzerinteraktion durch Tags zu verwirklichen, achten Sie auf die Verifizierung der Form. 4. Verwenden Sie fortschrittliche Elemente wie in Kombination mit JavaScript, um dynamische Effekte zu erzielen. 5. Zu den häufigen Fehlern gehören nicht abgegebene Bezeichnungen und nicht geeignete Attributwerte, und Überprüfungstools sind erforderlich. 6. Optimierungsstrategien umfassen das Reduzieren von HTTP -Anforderungen, die Komprimierung von HTML, die Verwendung semantischer Tags usw.

Die Rollen von HTML, CSS und JavaScript in der Webentwicklung sind: HTML ist für die Inhaltsstruktur verantwortlich, CSS ist für den Stil verantwortlich und JavaScript ist für dynamisches Verhalten verantwortlich. 1. HTML definiert die Webseitenstruktur und den Inhalt durch Tags, um die Semantik zu gewährleisten. 2. CSS steuert den Webseitenstil über Selektoren und Attribute, um es schön und einfach zu lesen. 3. JavaScript steuert das Verhalten von Webseiten über Skripte, um dynamische und interaktive Funktionen zu erzielen.

HTML, CSS und JavaScript sind die Kerntechnologien zum Erstellen moderner Webseiten: 1. HTML Definiert die Webseitenstruktur, 2. CSS ist für das Erscheinen der Webseite verantwortlich.

HtmlisnotaprogrammingLanguage; itiSamarkuplanguage.1) htmlstructuresandFormatswebcontentuses.2) itWorkswithCSSForstylingandjavaScriptForinteraktivität, EnhancingWebDevelopment.

Der Artikel erörtert die Unterschiede zwischen HTML -Tags, und sich auf ihre semantischen und präsentierenden Verwendungen und ihre Auswirkungen auf SEO und Barrierefreiheit konzentrieren.
