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浅析 MVC
南瓜又个梦
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MVC 三个对象分别做什么,给出伪代码示例

  • Model: 模型持有所有的数据、状态和程序逻辑.
  1. const model={
  2. const data:{数据},
  3. create:{},
  4. delete:{},
  5. updata(data):{
  6. object.assign(新数据,旧数据)//用新数据替换旧数据
  7. eventBus.trigger'新数据'//eventBus触发"新数据信息",通知view刷新页面
  8. },
  9. getdata:{数据a}
  10. }
  • View: 负责界面的布局和显示.
    1. const v={
    2. el:要刷新的元素
    3. html:`这里是HTML或者其他需要添加进去的元素`,
    4. init(container)
    5. v.el=$(conrainer
    6. },
    7. render(n){刷新页面}
    8. }
  • Controller: 负责模型和界面之间的交互
    1. const c = {
    2. init(container) {
    3. v.init()//初始化View
    4. v.render()//第一次渲染页面
    5. c.autoBindEvents()//自动的事件绑定
    6. eventBus.on('m:update',()=>{v.render()}//当enentsBus触发'm:update'是View刷新
    7. },
    8. events: {事件 }, //事件以哈希表的方式记录存储
    9. add() {+具体实现},
    10. minus() {-具体实现},
    11. mul() {*具体实现},
    12. div() {/具体实现},
    13. autoBindEvents() {自动绑定事件}
    14. }

EventBus 有哪些 API,是做什么用的,给出伪代码示例

像一个触发器的概念
一个开 EventBus.on
一个关 EventBus.off
一个监听 EventBus.trrger
利用继承,在需要知道是否被触发,触发了要做什么,是一个可以全局都用的一个方式,可以重写覆盖相关事件处理

表驱动编程是做什么的(可以自己查查资料)

  1. events: {
  2. 'click #add1' : 'add',
  3. 'click #minus1' : 'minus',
  4. 'click #mul2' : 'mul',
  5. 'click #divide2' : 'div'
  6. },
  7. add() {
  8. m.update( data: {n: m.data.n +1})
  9. },
  10. minus() {
  11. m.update( data: {n: m.data.n -1})
  12. },
  13. mul() {
  14. m.update( data: {n: m.data.n *2})
  15. },
  16. div() {
  17. m.update( data: {n: m.data.n /2})
  18. }

我是如何理解模块化的

1,方便代码维护,升级,互不干扰
2,更好合作
3,要注意命名,在导入的时候,不要重复而冲突
4.’.mjs.js’会比较好,

网速不可控在加载前的用户体验感的优化

1,加一个动画,加载完毕用JS删掉它
加一个骨架
加占位内容
2,在服务器端渲染计数。SSR

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