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小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能

巴扎黑
发布: 2017-08-17 15:06:18
原创
2372人浏览过
摘要: 与自带的slider不同的是,它是通过手势滑动标尺得到取值,而不是通过滑动滑块本身。
效果图
小程序开发之刻度尺滑块选择打赏金额功能

场景
当一屏显示不下,例如年龄体重选择,金额选择等大区间需要的选择器,相比自带的picker要直观一些。
思路:
先画一个scrollView 2 装进canvas
lineTo画刻度线段,lineTo+fill画出三角形游标,fillText描绘文本标签
通过bindscroll监听刻度尺触摸事件
渲染取值到页面
基本布局
<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll">  <canvas canvas-id="canvas" id="canvas"></canvas></scroll-view>
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实现bindscroll方法
bindscroll: function (e) {  // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
  deltaX += e.detail.deltaX;
  console.log(deltaX)}
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描绘刻度
const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);// 移动到原点context.moveTo(origion.x, origion.y);// 画线到刻度高度context.lineTo(origion.x, origion.y - heightDecimal);// 设置属性context.setLineWidth(1);// 描线context.stroke();// 描绘文本标签context.setFontSize(fontSize);context.fillText(&#39;0&#39;, origion.x - fontSize / 2, fontSize);context.draw();
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遍历刻度
for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {  // 开始一个路径,这条非常重要,否则会重复绘制之前的刻度n次,效果表现为页面加载很卡,lineWidth得到的线很粗
  context.beginPath();  // 绘制同上,不再赘述  ...  // 关闭一个路径,它是可选的,调用过了beginPath,不关闭也没有影响,保险起见,加上它
  context.closePath();}
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切记要调用context.beginPath();
描绘游标
drawCursor: function () {    /* 定义变量 */    // 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);
    context.fill();
    context.draw();  }
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画带一个绿色的正三角形作为游标,注意游标是悬浮不动的,所以另起一个cancas来装它。当然它不是必须的,偷个懒ps一张三角形的png代替也无妨,甚至刻度其实也可以用加绝对定位来生成的。
定义刻度默认初值
that.setData({
    scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio});<scroll-view scroll-x="true" bindscroll="bindscroll" scroll-left="pw_scrollLeft">
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绑定scroll-left参数,相当于iOS里了UIScrollView的contentOffset,手动让偏移到默认初值对应的坐标位置。
适配最小值
当业务场景需要做数据验证,例如金额要>0,年龄要大于18岁等,就得适配极值。
that.setData({
    amount: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)});
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同时要修正刻度线的x轴坐标
// 2.2 画刻度线context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);// 画线到刻度高度,10的位数就加高context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));// 2.3 描绘文本标签context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);
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最终js代码
var that;var deltaX = 0;var minValue = 1;var app = getApp();Page({
  data: {
    value: 0,
    canvasHeight: 80  },
  onLoad: function (options) {
    that = this;    // 绘制标尺
    that.drawRuler();    // 绘制三角形游标
    that.drawCursor();  },
  drawRuler: function() {    /* 1.定义变量 */    // 1.1 定义原点与终点,x轴方向起点与终点各留半屏空白    var origion = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    var end = {x: app.screenWidth / 2, y: that.data.canvasHeight};    // 1.2 定义刻度线高度    var heightDecimal = 50;    var heightDigit = 25;    // 1.3 定义文本标签字体大小    var fontSize = 20;    // 1.4 最小刻度值    // 已经定义在全局,便于bindscroll访问    // 1.5 总刻度值    var maxValue = 200;    // 1.6 当前刻度值    var currentValue = 20;    // 1.7 每个刻度所占位的px    var ratio = 10;    // 1.8 画布宽度 var canvasWidth = maxValue * ratio + app.screenWidth - minValue * ratio;    // 设定scroll-view初始偏移
    that.setData({
      canvasWidth: canvasWidth,
      scrollLeft: (currentValue - minValue) * ratio    });    /* 2.绘制 */    // 2.1初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-ruler&#39;);    // 遍历maxValue    for (var i = 0; i <= maxValue; i++) {
      context.beginPath();      // 2.2 画刻度线
      context.moveTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y);      // 画线到刻度高度,10的位数就加高
      context.lineTo(origion.x + (i - minValue) * ratio, origion.y - (i % ratio == 0 ? heightDecimal : heightDigit));      // 设置属性
      context.setLineWidth(2);      // 10的位数就加深
      context.setStrokeStyle(i % ratio == 0 ? &#39;gray&#39; : &#39;darkgray&#39;);      // 描线
      context.stroke();      // 2.3 描绘文本标签
      context.setFillStyle(&#39;gray&#39;);      if (i % ratio == 0) {
        context.setFontSize(fontSize);        // 为零补一个空格,让它看起来2位数,页面更整齐
        context.fillText(i == 0 ? &#39; &#39; + i : i, origion.x + (i - minValue) * ratio - fontSize / 2, fontSize);      }
      context.closePath();    }    // 2.4 绘制到context
    context.draw();  },
  drawCursor: function () {    /* 定义变量 */// 定义三角形顶点 TODO x    var center = {x: app.screenWidth / 2, y: 5};    // 定义三角形边长    var length = 20;    // 左端点    var left = {x: center.x - length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 右端点    var right = {x: center.x + length / 2, y: center.y + length / 2 * Math.sqrt(3)};    // 初始化context    const context = wx.createCanvasContext(&#39;canvas-cursor&#39;);
    context.moveTo(center.x, center.y);
    context.lineTo(left.x, left.y);
    context.lineTo(right.x, right.y);    // fill()填充而不是stroke()描边,于是省去手动回归原点,context.lineTo(center.x, center.y);
    context.setFillStyle(&#39;#48c23d&#39;);
    context.fill();
    context.draw();  },
  bindscroll: function (e) {    // deltaX 水平位置偏移位,每次滑动一次触发一次,所以需要记录从第一次触发滑动起,一共滑动了多少距离
    deltaX += e.detail.deltaX;    // 数据绑定
    that.setData({
      value: Math.floor(- deltaX / 10 + minValue)    });
    console.log(deltaX)  }});
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