static

原创 2016-11-08 10:22:54 775
摘要:静态数据成员,用关键字static声明,该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝(包括该类派生类的对象,即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。1、 Static数据成员必须在类外部定义,且正好定义一次,static成员属于类,在类定义时初始化,而不是像普通数据成员在对象建立时通过构造函数初始化。用(::)来指明所属的类 。2、在类的声明中仅仅对静态数据成员进行引用性说明,必

静态数据成员,用关键字static声明,该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝(包括该类派生类的对象,即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。

1、 Static数据成员必须在类外部定义,且正好定义一次,static成员属于类,在类定义时初始化,而不是像普通数据成员在对象建立时通过构造函数初始化。用(::)来指明所属的类 。

2、在类的声明中仅仅对静态数据成员进行引用性说明,必须在文件作用域的某个地方使用类名限定进行定义性说明,这时也可初始化。

(延伸:C++头文件可以用const int a = 4;或者 static int a = 4;因为const声明变量在本文件是局部变量,只在本文件有效。而静态变量也是声明该变量只在本文件有效,所以包含这个头文件的多个源文件里面都有多个a变量,名字和值都相同。如果是单纯的int a,则需要在头文件里面用extern int a; 而且a不能赋值。)

3、静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用

1 classbase{ 
2 public : 
3   static base _object1;//正确,静态数据成员 
4   base _object2;//错误 
5   base *pObject;//正确,指针 
6   base &mObject;//正确,引用 
7 };

4、静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变(const函数只能禁止该对象值,却不能禁止该类的成员值)。举例如下:

class base{ 
public: 
    base(){_i=0;_val=0;} 
    mutable int _i; 
    static int _staticVal; 
    int _val; 
    void test() const{//const 成员函数 
       _i++;//正确,mutable数据成员 
       _staticVal++;//正确,static数据成员 
       _val++;//错误     
   }    
};

5、静态数据成员可以成为成员函数的默认参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:

class base{ 
public : 
    static int _staticVar; 
    int _var; 
    void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员 
    void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员 
};

6、一般数据成员只能在对象初始化时初始化,static成员在类定义时体外部初始化,而const static数据成员可以在类内部初始化

静态成员函数,在成员函数前面用static关键字声明。静态函数只在本文件中有效。

1、static成员函数属于类,类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。

2、静态成员函数 只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数 。类的静态成员函数不与任何对象相联系,它可以直接访问类的静态数据成员,而不能直接访问类的普通数据成员(即非静态数据成员),因为普通数据成员只有类的对象存在时才有意义。

3、static成员函数没有this指针,所以只能访问static数据成员。

4、 静态成员函数不可以同时声明为virtual、const、volatile函数。

5、静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。举例如下:

1 class base{  
2      static int func1(); 
3      int func2();  
4 }; 
5 int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针 
6 int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针

问:static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别? 

答:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。  

从以上分析可以看出,把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件。

总结:

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用; 
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值; 
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,没有this指针,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝


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