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前端实现连连看小游戏实例代码

PHP中文网
发布: 2017-06-22 15:15:59
原创
5415人浏览过

博主玩了这么久的连连看,居然是第一次发现,连连看最多只能有2个转弯。orz…

在网上搜索连连看的连线算法判断,并没有找到很全面的,经过自己摸索之后,画了下面的图(图有点丑……)

 

一. 2个物体在同一直线上,可以直接连通 (这个不需要解释啦)

 

二.2个物体在同一直线上,中间有障碍物,不能直接连通 (2个转弯)

【循环遍历黄线中的交点,比如A,B点,再判断蓝线有没有障碍物,若没有,则可以连通,若有,则继续循环查找新的A,B点】

 

三. 2个对象不在同一直线上,一个转弯

【2个物体分别在所在位置进行x,y轴的延伸,如下图则交点为A,B。 只需判断2个交点到2个物体直接是否有障碍物,若没有,则可以连通】

 

四. 2个物体不在同一直线上,连线有2个转弯 

【同二的原理,如下图,如果A,B 2个交点到物体均没有障碍物,则可以连通。其中A点的纵坐标和B相同】

另外一种情况,A,B 为2个物体所在x轴与中间y轴的交点,A,B的x坐标必须相同,连线如下:

 

 

以上就是四种连线算法判断,画图只画x轴的,每一种按照同样的原理增加y轴即可。可覆盖所有连线判断~

说完连线判断的逻辑之后,写一下整体的游戏框架,游戏基本使用原生javascript,使用createjs游戏引擎进行开发。

 

 代码思路:

1. 绘制游戏画图,确定为多少宫图,由于是在移动端的小游戏,根据最小屏幕尺寸(iphone4  320*480),确定为7*9的宫图。

1. 创建一个二维数组,如果某个坐标上有物体,则设为1,否则为0

2.判断该位置是否有物体,只需要判断对应的二维数组上值是否为1,若为1,则有物体,否则没有。

至于画线,消除相同物体,只要会连线逻辑,肯定就会自己绘制线条,消除物体了,所以本篇文章就只讲连线判断啦~

 

在判断能否连线的时候,肯定是从最简单的方法开始判断,如下:

同一直线能否直线连通--->如何一点被包围,则不通--->两点在一条直线上,不能直线连接但是可以连通---> 不在同一直线但是可以连通

getPath: function (p1, p2) {//开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。if (p1.x > p2.x) {var t = p1;
                p1 = p2;
                p2 = t;
            }else if (p1.x == p2.x) {if (p1.y > p2.y) {var t = p1;
                    p1 = p2;
                    p2 = t;
                }
            }//2点在同一直线上,可以直线连通if (this.hasLine(p1, p2).status) {return true;
            }//如果两点中任何一个点被全包围,则不通。else if (this.isWrap(p1, p2)) {return false;
            }//两点在一条直线上,不能直线连接但是可以连通else if (this.LineLink(p1, p2)) {return true;
            }//不在同一直线但是可以连通else if (this.curveLink(p1, p2)) {return true;
            }    
}
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//判断同一条线能否连通,x轴相同或者y轴相同hasLine: function (p1, p2) {this.path = [];//同一点if (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y) {return {
                    status: false};
            }if (this.onlineY(p1, p2)) {var min = p1.y > p2.y ? p2.y : p1.y;
                min = min + 1;var max = p1.y > p2.y ? p1.y : p2.y;for (min; min  p2.x ? p2.x : p1.x;
                j = j + 1;var max = p1.x > p2.x ? p1.x : p2.x;for (j; j 
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连线判断

 

以上就是前端实现连连看小游戏实例代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

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