首页 > html教程 > 正文

canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段的方法详解

原创 2018-01-13 09:42:39 0 4
本文主要介绍了基于canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段的方法的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧,希望能帮助到大家。

写在最前

本次分享一下在canvas中将绘制出来的折线段的棱角“磨平”,也就是通过贝塞尔曲线穿过各个描点来代替原有的折线图。

为什么要平滑拟合折线段

先来看下Echarts下折线图的渲染效果:

一开始我没注意到其实这个折线段是曲线穿过去的,只认为是单纯的描点绘图,所以起初我实现的“简(丑)易(陋)”版本是这样的:

不要关注样式,重点就是实现之后才发现看起来人家Echarts的实现描点非常的圆滑,也由此引发了之后的探讨。怎么有规律的画平滑曲线?

效果图

先来看下最终模仿的实现:

因为我也不知道Echarts内部怎么实现的(逃

看起来已经非常圆润了,和我们最初的设想十分接近了。再看下曲线是否穿过了描点:

好的!结果很明显现在来重新看下我们的实现方式。

实现过程

  1. 绘制折线图

  2. 贝塞尔曲线平滑拟合

模拟数据


var data = [Math.random() * 300];
        for (var i = 1; i < 50; i++) { //按照echarts
            data.push(Math.round((Math.random() - 0.5) * 20 + data[i - 1]));
        }
        option = {
            canvas:{
                id: 'canvas'
            },
            series: {
                name: '模拟数据',
                itemStyle: {
                    color: 'rgb(255, 70, 131)'
                },
                areaStyle: {
                    color: 'rgb(255, 158, 68)'
                },
                data: data
            }
        };

绘制折线图

首先初始化一个构造函数来放置需要用到的数据:


function LinearGradient(option) {
    this.canvas = document.getElementById(option.canvas.id)
    this.ctx = this.canvas.getContext('2d')
    this.width = this.canvas.width
    this.height = this.canvas.height
    this.tooltip = option.tooltip
    this.title = option.text
    this.series = option.series //存放模拟数据
}

绘制折线图:


LinearGradient.prototype.draw1 = function() { //折线参考线
    ... 
    //要考虑到canvas中的原点是左上角,
    //所以下面要做一些换算,
    //diff为x,y轴被数据最大值和最小值的取值范围所平分的等份。
    this.series.data.forEach(function(item, index) {
        var x = diffX * index,
            y = Math.floor(self.height - diffY * (item - dataMin))
        self.ctx.lineTo(x, y) //绘制各个数据点
    })
    ...
}

贝塞尔曲线平滑拟合

贝塞尔曲线的关键点在于控制点的选择,这个网站可以动态的展现控制点不同而绘制的不同的曲线。而对于控制点的计算。。作者还是选择了百度一下毕竟数学不好:)。具体算法有兴趣的同学可以深入了解下,现在直接说下计算控制点的结论。

上面的公式涉及到四个坐标点,当前点,前一个点以及后两个点,而当坐标值为下图展示的时候绘制出来的曲线如下所示:

不过会有一个问题就是起始点和最后一个点不能用这个公式,不过那篇文章也给出了边界值的处理办法:

所以在将折线换成平滑曲线的时候,将边界值以及其他控制点计算好之后代入到贝塞尔函数中就完成了:


//核心实现
this.series.data.forEach(function(item, index) { //找到前一个点到下一个点中间的控制点
    var scale = 0.1 //分别对于ab控制点的一个正数,可以分别自行调整
    var last1X = diffX * (index - 1),
        last1Y = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index - 1] - dataMin)),
        //前一个点坐标
        last2X = diffX * (index - 2),
        last2Y = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index - 2] - dataMin)),
        //前两个点坐标
        nowX = diffX * (index),
        nowY = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index] - dataMin)),
        //当期点坐标
        nextX = diffX * (index + 1),
        nextY = Math.floor(self.height - diffY * (self.series.data[index + 1] - dataMin)),
        //下一个点坐标
        cAx = last1X + (nowX - last2X) * scale,
        cAy = last1Y + (nowY - last2Y) * scale,
        cBx = nowX - (nextX - last1X) * scale,
        cBy = nowY - (nextY - last1Y) * scale 
    if(index === 0) {
        self.ctx.lineTo(nowX, nowY)
        return
    } else if(index ===1) {
        cAx = last1X + (nowX - 0) * scale
        cAy = last1Y + (nowY - self.height) * scale 
    } else if(index === self.series.data.length - 1) {
        cBx = nowX - (nowX - last1X) * scale
        cBy = nowY - (nowY - last1Y) * scale
    } 
        self.ctx.bezierCurveTo(cAx, cAy, cBx, cBy, nowX, nowY);
        //绘制出上一个点到当前点的贝塞尔曲线
    })

由于我每次遍历的点都是当前点,但是文章中给出的公式是计算会知道下一个点的控制点算法,故在代码实现中我将所有点的计算挪前了一位。当index = 0时也就是初始点是不需要曲线绘制的,因为我们绘制的是从前一个点到当前点的曲线,没有到0的曲线需要绘制。从index = 1开始我们就可以正常开始绘制,从0到1的曲线,由于index = 1时是没有在他前面第二个点的故其属于边界值点,也就是需要特殊进行计算,以及最后一个点。其余均按照正常公式算出AB的xy坐标代入贝塞尔函数即可。

相关推荐:

canvas实现高阶贝塞尔曲线

使用CSS做贝塞尔曲线

贝塞尔曲线的应用详解

以上就是canvas使用贝塞尔曲线平滑拟合折线段的方法详解的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

  • 相关标签:canvas 平滑 曲线
  • 本文原创发布php中文网 ,转载请注明出处,感谢您的尊重!
  • 相关文章


  • Html如何设置横向导航结构_HTML/Xhtml_网页制作
  • Html+css实现纯文字和带图标的按钮_HTML/Xhtml_网页制作
  • HTML对于元素水平垂直居中的探讨_HTML/Xhtml_网页制作
  • 修改输入框placeholder文字默认颜色-webkit-input-placeholder方法_HTML/Xhtml_网页制作
  • 网友评论

    文明上网理性发言,请遵守 新闻评论服务协议

    我要评论
    独孤九贱(4)_PHP视频教程

    独孤九贱(4)_PHP视频教程

    江湖传言:PHP是世界上最好的编程语言。真的是这样吗?这个梗究竟是从哪来的?学会本课程,你就会明白了。 PHP中文网出品的PHP入门系统教学视频,完全从初学者的角度出发,绝不玩虚的,一切以实用、有用...

    独孤九贱(5)_ThinkPHP5视频教程

    独孤九贱(5)_ThinkPHP5视频教程

    ThinkPHP是国内最流行的中文PHP开发框架,也是您Web项目的最佳选择。《php.cn独孤九贱(5)-ThinkPHP5视频教程》课程以ThinkPHP5最新版本为例,从最基本的框架常识开始,将...

    独孤九贱(1)_HTML5视频教程

    独孤九贱(1)_HTML5视频教程

    《php.cn原创html5视频教程》课程特色:php中文网原创幽默段子系列课程,以恶搞,段子为主题风格的php视频教程!轻松的教学风格,简短的教学模式,让同学们在不知不觉中,学会了HTML知识。 ...

    ThinkPHP5实战之[教学管理系统]

    ThinkPHP5实战之[教学管理系统]

    本套教程,以一个真实的学校教学管理系统为案例,手把手教会您如何在一张白纸上,从零开始,一步一步的用ThinkPHP5框架快速开发出一个商业项目。

    PHP入门视频教程之一周学会PHP

    PHP入门视频教程之一周学会PHP

    所有计算机语言的学习都要从基础开始,《PHP入门视频教程之一周学会PHP》不仅是PHP的基础部分更主要的是PHP语言的核心技术,是学习PHP必须掌握的内容,任何PHP项目的实现都离不开这部分的内容,通...

    相关视频教程

  • javascript初级视频教程 javascript初级视频教程
  • jquery 基础视频教程 jquery 基础视频教程
  • javascript三级联动视频教程 javascript三级联动视频教程
  • 独孤九贱(3)_JavaScript视频教程 独孤九贱(3)_JavaScript视频教程
  • 独孤九贱(6)_jQuery视频教程 独孤九贱(6)_jQuery视频教程
  • 相关视频章节