首页 > html教程 > 正文

html5实现下雪效果的方法

原创 2018-05-17 16:14:23 0 682
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果:

我们先分析下这个效果:

1,随机产生雪花

2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的

3,雪花怎么表示

4,怎么源源不断的下雪

5,雪花有大有小

搞清楚上面几个问题之后,这个效果基本上就实现了,

首先,由于这个是全屏效果,我采用动态创建canvas,把整个浏览器的宽与高赋值给canvas

var Canvas = function (w, h) {
                this.width = w;
                this.height = h;
            }
            Canvas.prototype = {
                init: function () {
                    var oC = document.createElement("canvas");
                    oC.setAttribute('width', this.width);
                    oC.setAttribute('height', this.height);
                    oC.setAttribute('id', 'canvas');
                    oC.style.backgroundColor = '#000';
                    document.body.appendChild(oC);
                }
            }
            var curWinWidth = window.innerWidth,
                curWinHeight = window.innerHeight;
            var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight);
            oCanvas.init();

调用oCanvas对象的init方法之后,就会在body的最后面追加一个canvas,id为canvas,宽、高与浏览器的宽、高相同,背景为黑色,晚上下雪的效果

接下来,有了舞台,演员该上场了,怎么产生雪花呢?这里把下雪相关的操作,封装成一个类,他的基本结构如下:

var Snow = function(){}
Snow.prototype = {
  init : function(){},
  draw : function( cxt ) {},
  update : function(){}
}

这个类一共有三个方法( init, draw, update ).

init:初始化雪花的位置( x, y 坐标 )、速度、半径( 雪花的大小,在这里我们把雪花用半径不同的圆表示 )

function random(min, max) {
                return Math.random() * (max - min) + min;
            }
            init: function () {
                    this.x = random(0, width);
                    this.y = 0;
                    this.r = random(1, 5);
                    this.vy = random(3, 5);
                }

那么init 加上 这个random函数 就可以完成雪花的初始化

1,雪花出来的时候,一般是在屏幕的最上方出现的,所以雪花的y坐标都是0, 其次,雪花的x坐标是随机的,他的范围是从屏幕的左边到右边,那么就是 0 ~ width. 这个width就是canvas的宽度,也就是浏览器的宽度

2,雪花的半径r, 设置为1 ~ 5之间的任意值

3,雪花下降的速度设置为3 ~ 5之间的随机速度,这里我做的下雪是垂直方向往下飘,你可以拓展,考虑风力影响( 这个时候肯定有水平方向的速度 )

有了这些初始化的参数之后,我们完善draw方法,绘制雪花:

draw: function (cxt) {
                    cxt.beginPath();
                    cxt.fillStyle = 'white';
                    cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
                    cxt.fill();
                    cxt.closePath();
                    this.update(cxt);
                },

参数cxt就是canvas的上下文,这个函数很简单,就是一个arc方法调用init中设置的值来画圆(雪花),在该方法的最后调用了一个update方法,他是干嘛的?他是更新雪花在垂直方向的速度

update: function (cxt) {
                    if (this.y < height - this.r) {
                        this.y += this.vy;
                    } else {
                        this.init();
                    }
                }

在update方法中,我们做了边界判断: 雪花往下飘落的时候,肯定会消失,消失之后怎么处理?没有到达边界怎么处理?

canvas的高度减去雪花的半径,这就是雪花要消失时候的边界,所以this.y < height - this.r 如果这个条件成立,那么说明雪花一直在飘着,我们就要把雪花的y方向的位置更新,雪花看起来(‘正在下雪’),当一个雪花快要消失的时候,我们再把他移动到初始的位置,这样看起来就是在圆圆不断的下雪,而不需要重新绘制雪花(如果这样做,肯定会影响性能,这个特效最后肯定会被卡死,这个小技巧很多类似的特效都会用到)。至此核心的流程已经搞定,接下来,我们就要大量的生成雪花了。

var snow = [];
            for (var i = 0; i < 500; i++) {
                setTimeout(function () {
                    var oSnow = new Snow();
                    oSnow.init();
                    snow.push(oSnow);
                }, 10 * i);
            }

生成500个雪花,不是同时生成的,然后把这些雪花保存到数组snow中.

然后,开启定时器,让雪花不断的飘落吧,

关于requestAnimationFrame的使用,可以参考我的这篇文章:[js高手之路] html5新增的定时器requestAnimationFrame实战进度条

(function move() {
                oGc.clearRect(0, 0, width, height);
                for (var i = 0; i < snow.length; i++) {
                    snow[i].draw(oGc);
                }
                requestAnimationFrame(move);
            })();

完整的demo代码:

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>雪花效果 - by ghostwu</title>
    <!-- <script src="lib.js"></script> -->
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        body {
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        window.onload = function () {
            var Canvas = function (w, h) {
                this.width = w;
                this.height = h;
            }
            Canvas.prototype = {
                init: function () {
                    var oC = document.createElement("canvas");
                    oC.setAttribute('width', this.width);
                    oC.setAttribute('height', this.height);
                    oC.setAttribute('id', 'canvas');
                    oC.style.backgroundColor = '#000';
                    document.body.appendChild(oC);
                }
            }
            var curWinWidth = window.innerWidth,
                curWinHeight = window.innerHeight;
            var oCanvas = new Canvas(curWinWidth, curWinHeight);
            oCanvas.init();

            var oC = document.querySelector('#canvas');
            var width = oC.width, height = oC.height, oGc = oC.getContext('2d');

            function random(min, max) {
                return Math.random() * (max - min) + min;
            }
            var Snow = function () {

            }
            Snow.prototype = {
                init: function () {
                    this.x = random(0, width);
                    this.y = 0;
                    this.r = random(1, 5);
                    this.vy = random(3, 5);
                },
                draw: function (cxt) {
                    cxt.beginPath();
                    cxt.fillStyle = 'white';
                    cxt.arc(this.x, this.y + this.r, this.r, 0, Math.PI * 2, false);
                    cxt.fill();
                    cxt.closePath();
                    this.update(cxt);
                },
                update: function (cxt) {
                    if (this.y < height - this.r) {
                        this.y += this.vy;
                    } else {
                        this.init();
                    }
                }
            }

            var snow = [];
            for (var i = 0; i < 500; i++) {
                setTimeout(function () {
                    var oSnow = new Snow();
                    oSnow.init();
                    snow.push(oSnow);
                }, 10 * i);
            }

            (function move() {
                oGc.clearRect(0, 0, width, height);
                for (var i = 0; i < snow.length; i++) {
                    snow[i].draw(oGc);
                }
                requestAnimationFrame(move);
            })();
        }
    </script>
</body>

以上就是html5实现下雪效果的方法 的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!

  • 相关标签:html5 h5 方法
  • 本文原创发布php中文网 ,转载请注明出处,感谢您的尊重!
  • 网友评论

    文明上网理性发言,请遵守 新闻评论服务协议

    我要评论

    独孤九贱(4)_PHP视频教程

    江湖传言:PHP是世界上最好的编程语言。真的是这样吗?这个梗究竟是从哪来的?学会本课程,你就会明白了。 PHP中文网出品的PHP入门系统教学视频,完全从初学者的角度出发,绝不玩虚的,一切以实用、有用...

    独孤九贱(5)_ThinkPHP5视频教程

    ThinkPHP是国内最流行的中文PHP开发框架,也是您Web项目的最佳选择。《php.cn独孤九贱(5)-ThinkPHP5视频教程》课程以ThinkPHP5最新版本为例,从最基本的框架常识开始,将...

    独孤九贱(1)_HTML5视频教程

    《php.cn原创html5视频教程》课程特色:php中文网原创幽默段子系列课程,以恶搞,段子为主题风格的php视频教程!轻松的教学风格,简短的教学模式,让同学们在不知不觉中,学会了HTML知识。 ...

    ThinkPHP5实战之[教学管理系统]

    本套教程,以一个真实的学校教学管理系统为案例,手把手教会您如何在一张白纸上,从零开始,一步一步的用ThinkPHP5框架快速开发出一个商业项目。

    PHP入门视频教程之一周学会PHP

    所有计算机语言的学习都要从基础开始,《PHP入门视频教程之一周学会PHP》不仅是PHP的基础部分更主要的是PHP语言的核心技术,是学习PHP必须掌握的内容,任何PHP项目的实现都离不开这部分的内容,通...

    ThinkPHP5快速开发企业站点[全程实录]更新中...

    本课以最新版ThinkPHP5.0.10为基础进行开发,全程实录一个完整企业点,从后台到前台,从控制器到路由的全套完整教程,不论是你是新人,还是有一定开发经验的程序员,都可以从中学到实用的知识~~

    Thinkphp3.2.3个人博客开发

    ThinkPHP是一个快速、开源的轻量级国产PHP开发框架,是业内最流行的PHP框架之一。本课程以博客系统为例,讲述如何使用TP实战开发,从中学习Thinkphp的实践应用。模版下载地址:http:/...

    PHP实战天龙八部之仿爱奇艺电影网站

    本课程是php实战开发课程,以爱奇艺电影网站为蓝本从零开发一个自己的网站。目的是让大家了解真实项目的架构及开发过程

    独孤九贱(3)_JavaScript视频教程

    javascript是运行在浏览器上的脚本语言,连续多年,被评为全球最受欢迎的编程语言。是前端开发必备三大法器中,最具杀伤力。如果前端开发是降龙十八掌,好么javascript就是第18掌:亢龙有悔。...

    独孤九贱(8)_php从零开始开发属于自己的php框架

    本课以一个极简的PHP开发框架为案例,向您展示了一个PHP框架应该具有的基本功能,以及具体的实现方法,让您快速对PHP开发框架的底层实现有一个清楚的认识,为以后学习其实的开发框架打下坚实的基础。

    直播实录:PHP魔鬼训练营[从零开始制作个人博客]

    本站9月直播课已经结束,本套教程是直播实录,没有报上名或者漏听学员福利来了,赶紧看看吧,说不定这里就有你的菜

    2018前端入门_HTML5

    轻松明快,简洁生动,让你快速走入HTML5的世界,体会语义化开发的魅力

    JavaScript极速入门_玉女心经系列

    JavaScript能够称得上是史上使用最广泛的编程语言,也是前端开发必须掌握的三技能之一:描述网页内容的HTML、描述网页样式的CSS以及描述网页行为的JavaScript。本章节将帮助大家迅速掌握...

    独孤九贱(7)_Bootstrap视频教程

    Bootstrap 是最受欢迎的 HTML、CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局、移动设备优先的 WEB 项目。为所有开发者、所有应用场景而设计,它让前端开发更快速、简单,所有开发者都能快速上手...

    独孤九贱(2)_CSS视频教程

    《php.cn独孤九贱(2)-css视频教程》课程特色:php中文网原创幽默段子系列课程,以恶搞,段子为主题风格的php视频教程!轻松的教学风格,简短的教学模式,让同学们在不知不觉中,学会了CSS知识...

    PHP用户注册登录系统视频教程

    《php用户注册登录系统》主要介绍网站的登录注册功能,我们会从最简单的实现登录注册功能开始,增加验证码,cookie验证等,丰富网站的登录注册功能

    独孤九贱(6)_jQuery视频教程

    jQuery是一个快速、简洁的JavaScript框架。设计的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情。它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的...

    PHP学生管理系统视频教程

    《PHP学生管理系统视频教程》主要给大家讲解了HTML,PHP,MySQL之间的相互协作,实现动态的网页显示和获取数据.

    最新微信小程序开发视频教程

    《最新微信小程序开发视频教程》本节课程是由微趋道录制,讲述了如何申请一个微信小程序,以及开发中需要使用哪些工具,和需要注意哪些等。

    弹指间学会HTML视频教程

    《弹指间学会HTML视频教程》从最基本的概念开始讲起,步步深入,带领大家学习HTML,了解各种常用标签的意义以及基本用法,学习HTML知识为以后的学习打下基础

    • 一个新手

      全栈工程师

    • 认证0级讲师
    • 1191篇
      文章总数
    • 682
      文章总浏览数

    头条

    推荐视频教程

  • javascript初级视频教程
  • jquery 基础视频教程
  • javascript三级联动视频教程
  • 独孤九贱(3)_JavaScript视频教程
  • 独孤九贱(6)_jQuery视频教程
  • 最新更新