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JavaScript极速入门_玉女心经系列

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想知道Math.max实际用法

[最新 威尼斯 的回答] var a = [1,2,3,4,5];var b = Math.max(...a);es6扩展运算符,可以去百度了解一下

时间:5个月前

仲颖笨蛋

在 JavaScript 中,Math 对象用于执行数学任务 使用 Math 的属性和方法的语法: var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15); Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数, 我们无需创建它只需把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法 Math 对象属性: 属性 描述 E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 PI 返回圆周率(约等于3.14159)。 SQRT1_2 返回2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 Math 对象方法: 方法 描述 max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。 min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。 pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。 random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。 valueOf() 返回 Math 对象的原始值 abs(x) 返回数的绝对值。 测试: var a=Math.PI undefined a 3.141592653589793 var b=Math.SQRT2 undefined b 1.4142135623730951 Math.max(1,3,4,5,9,6) 9 Math.pow(2,3) 8 Math.random() 0.0874080118430165 Math.random() 0.9291775010562628 Math.abs(-12) 12

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